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其次,注意团队合作是非常关键的。在游戏中,团队合作往往能够决定胜负。与队友沟通、协调行动、分担责任,都是非常重要的。在团战中,了解你的角色和位置,以及何时切入战斗和何时撤退,也是非常重要的。
云顶之弈s6学者阵容怎么玩?
今天来给大家介绍一下云顶S6的学者阵容攻略。
目录
一、阵容搭配
二、羁绊搭配
三、海克斯选择
四、装备选择
五、阵型站位
六、运营打法
七、克制关系
一、阵容搭配
阵容组成:宝石、丽桑卓、杰斯、猫咪、发条、风女、大头、维克托、萨勒芬妮
二、羁绊搭配
羁绊组成:4学者&2社交名流&1猫猫&1未来守护者&3白魔法师&3发明家
三、海克斯选择
1、优选
终生进修、学者之魂、头号学霸
2、次选
学者之心、社交名流之心、白魔法师之魂
四、装备选择
1、主C装备选择
丽桑卓:法爆、无尽、巨杀最好,巨杀没有的话换正义、科技枪、帽子等。
2、其他英雄装备选择
杰斯:狂徒、离子、反甲,萨勒芬妮:青龙刀、鬼书,宝石:圣杯,后期还有AP装给维克托或者大头,阵容基本只有AP伤害,AD装(比如攻速)会比较难消耗,如果做不了巨杀,可以做泰坦给杰斯,或者做电刀给后排,实在不行合传送门也行。
五、阵型站位
1、站位一
这套阵容是要吃名流位的,冰女站前2排的名流格,最好是中间;丽桑卓顶第一排保证大到更多人,肉离丽桑卓不要太远,把怪聚过来,其他人抱团缩角,让风女、发条的技能收益最大化
2、站位二
没刺客的时候可以分散站,这套阵容是要吃名流位的,冰女站前2排的名流格,最好是中间;丽桑卓顶第一排保证大到更多人,肉离丽桑卓不要太远,把怪聚过来,其他人抱团缩角,让风女、发条的技能收益最大化
六、运营打法
1、前期过渡
开局直接来丽桑卓,可以正常拉人口按连胜节奏玩,配炼金、斗士等羁绊打工。
6人口理论上最完美的过渡阵容是这样的:丽桑卓、扎克、巨魔、EZ、大头、炼金,3炼金3发明2极客2斗士2学者,其他体系牌(比如风女直接来,宝石直接2星)来得早也能直接换
2、搜牌节奏
2-1拉4,2-5拉5,不D牌。
3-2拉6后需要小D提过渡牌质量,丽桑卓最好能直接2星,2不了的话其他牌质量高也可以停手。
4-1拉7后,必须D出二星丽桑卓。
然后血量高的话,先拉8再慢D三星丽桑卓,因为8级还能顺带D猫和杰斯,但如果压力比较大,就在7级卡50利息慢D出三星丽桑卓后,再考虑拉8完成最终阵容。
5阶段丽桑卓就必须要三星了,两星的战斗力在这个阶段会完全不够用,但3星后基本就能立刻锁血,然后拉8人口或9人口补充羁绊即可。
七、克制关系
丽桑卓的技能和S5一样会削弱敌人攻击力,并且低于50%血量R自己时是无敌的,所以阵容面对所有近战AD阵容以及突进阵容(最典型的就是永恩)都是完克,丽桑卓三星99%能赢。
实际上三星丽桑卓配法爆无尽伤害非常夸张,也不是特别怕假赛,唯一比较难处理的就是带龙牙的大肉前排(类似三星薇古丝这种),过不去的话可能要打很久,需要用风女击退,或者合个灵风针对。
《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于9.13版本(简体中文服具体时间为2019年6月27日)正式上线。
在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。
获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。
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进攻: ○按钮:面对方向长传 X 按钮:面对方向短传 □按钮:射门 可用方向控制 △按钮:面对方向传身后球 □+X:默认方向假射扣球 L1+X:二过一 L1+△:挑传意识球 L1+□:掉射 L1*3:连续假动作 R1:高速带球 R2*2:假动作 R2*3:牛甩尾 □+R1:轻挑射门 R2+方向:不同方式拉球 防守: R1:加速 L1:换人 X :断球 □:协防 △:门将出击 ○:铲球 ,大脚解围 本方控球时 按键 效果 推荐指数 方向键 慢速带球 ★★★★★ L3 与方向键相同 ★★★ X 面对方向地面短传 面对方向地面长传 ★★★★★ ○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外) ,大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度下底传中 ★★★★ ○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,低弧度下底传中 同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★ ○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,贴地下底传中 同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★ △ 面对方向传短距直线球 面对方向传长距直线球 ★★★★ □ 射球门中路(对方半场) 大脚解围(本方半场) ★★★★ 方向+X 指定方向短传 ★★★★★ ○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外), 大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) ★★★★ R2+后 踩球转身 (就是踩着球跳到前面)。
★★★★★ ○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中 ★★★★ ○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中 ★★★★ R2+○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内) ★★ 方向+△ 指定方向传身后球 ★★★★★ □+方向 指定方向射门(对方半场), 大脚解围(本方半场) ★★★★ L1+L1 踩单车(共跨三次,从利足开始) ★★ L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★ R1 急停 ★★★★ 前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球) ★★★ R1+后 180度转身 ★★★★ R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准) ★★★ R1+L1 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传 ★★★★ 高速带球时 R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速变向 ★★★★ 方向+L1+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一 ★★★★ 方向+L1+X→△ 与指定方向本方球员做地面二过一 ★★★★★ 方向+L1+X→○ 与指定方向本方球员做空中二过一 ★★★★★ X+R2 假二过一 ★★★★★ □+X 默认方向假射扣球 ★★★ ○+X 默认方向假传扣球 ★★★★ □+X+左/右 指定方向假射扣球 ★★★★ ○+X+左/右 指定方向假传扣球 ★★★★ □+R2 射门取消(对方半场) ★★★★ ○+R2 长传取消(本方对方禁区弧顶外) ★★★★ R3按下 面对方向蓄力短传 ★ R3上、下 挑球 ★★★ R3前、前 踩单车 (行进方向两次) ★★★ R3上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以) L1+按R3 面对方向蓄力长传 ★★★ R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传 ★★★★ L1++R3按下并方向 指定方向蓄力长传 ★★★★ R2+R2 踩单车(共跨一次,由利足发动) ★★★ R2+R2→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★ 前+R2 中速带球 ★★★★★ R2+六方向(除了左/右) 指定方向转身 ★★★★ 横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步) ★★★ R2+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准) 不按任何键可以继续趟球,最大10步 ★★★★★ R2 对方铲球时跳起,传球后跑位 ★★★★★ 带球时防开方向按住L1再按方向键 最低速带球,非常灵活 ★★★★★ L1+○ 高弧度传空档处球员(随机) ★★★ L1+○+○ 低弧度传空档处球员(随机) ★★★ L1+○+○+○ 贴地传空档处球员(随机) ★★★ L1+△ 空中挑传身后球 ★★★★★ L1+□ 高弧度挑射(对方半场) ★★ □+R1 低弧度挑射(对方半场) ★★★ □+□ 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项) ★★★ R3前、前 与L1+L1相同 ★★★ R3后、后 与R2+R2相同 ★★★★ R3左/右+R3左/右 与□+X+左/右 相同 ★★★ 前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有両足フェイント能力的球员才能用出。
★ R3方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。
该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。
详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。
★★★ 对方控球时 按键 效果 方向键 移动球员位置 L3 与方向键相同 R1+方向 加速移动 L1 换人 X 逼近对方带球队员,断球
三国志战略版s6开荒攻略
三国志战略版s6开荒攻略,三国志战略版最近开了新的s6赛季,新赛季中,武锋阵赵云作为异军突起的阵容之一,其输出伤害是非常高的,下面小编来给大家介绍下~
三国志战略版s6开荒攻略
一、阵容搭配
赵云 轻勇飞燕
姜维 屠几上肉
蔡文姬 武锋阵
二、阵容解读
新赛季武锋阵赵云姜维蔡文姬开荒,前期赵云自带免控,无惧控制,武锋阵让赵云可以吸收更多的控制,加上减伤,前期赵云担任扛把子无压力,姜维软控+武锋阵的持续增伤,助其扛起输出大梁,蔡文姬辅助治疗减少战损。
这一队兵种适应性强,白板17开5,战损还看得过去,后期转型容易,新赛季的新战法开荒有惊喜。
三、武锋阵战法解析
【武锋阵】
阵法战法 发动概率100%
我军三名武将兵种适性均不相同时,战斗前5回合,我军主将有90%几率优先成为敌军战法的目标,且使该战法对其造成的伤害降低30%(受主将统率影响);
兵种适性较高的副将每回合造成伤害提高11%(可叠加);兵种适性较低的副将每回合为损失兵力最多的我军单体恢复兵力( 治疗率136% );
作为游戏中登场的第五个阵法。
需要三名兵种适性均不相同的武将在同一队伍中方可生效,主将有极高概率吸引敌方战法攻击并降低自身受到的伤害,兵种适性高的副将每回合造成伤害逐渐提高,兵种适性低的武将每回合为损失兵力最多的我军单体恢复兵力。
该阵法的主要输出点在兵种适性最高的副将,而主将起到吸收伤害的作用。
该阵法的伤害高峰期完美避开了绝大多数减伤战法,非常适合拖后期的队伍。