控制部队行动是战术执行的核心,而让部队在战斗结束后留在原地需要掌握特定操作逻辑。游戏内部队默认会在完成攻击或采集任务后自动返回城市,但通过手动干预和战场调度,可以实现部队驻留目标区域的需求。关键在于理解自由行军机制与指令优先级的关系,同时结合地图操作细节避免部队被动撤回。
自由行军模式下,部队抵达目标位置后不会自动行动,需玩家主动下达停留指令。点击部队选择驻扎或长按目标地点拖拽出绿色区域,即可实现长期驻守。若目标为资源点或联盟建筑,需确保权限允许驻留,否则系统仍会强制返程。野外战斗时,部队击败敌人后需立即切换为手动控制,利用暂停移动功能中断默认返回路径,部队会保持静止直至新指令下达。
部队留在原地的另一重点是避免触发系统判定为闲置状态。游戏会优先召回未执行明确任务的部队,因此需通过连续操作制造任务中的假象。例如在部队即将完成任务时,手动微调其位置或切换攻击目标,利用指令延迟维持驻留状态。需驻留时间过长可能导致部队被系统强制召回,尤其在非联盟领土或未开启防护罩的情况下。
联盟建筑和旗帜是天然驻留点,将部队派遣至盟友要塞或旗帜范围内可长期停留。此类区域通常受联盟保护,部队不会被强制撤回,但需注意领土接壤规则——若敌方切断领地连接,驻留部队仍可能被迫返回。高级操作中,可结合伪集结功能:创建集结指令但不实际发起进攻,使部队停留在集结点周边,此方法对战术调度尤为有效。