拉走位的核心在于理解仇恨机制与地形利用。当部队吸引野怪仇恨后,通过控制行军路径将目标引导至有利位置,同时避免仇恨丢失。关键在于选择具有AOE技能的武将如孙武、埃塞尔或李成桂,其范围伤害能稳定维持仇恨值。地形狭窄处更适合集中输出,开阔地带则需注意保持部队与野怪的距离平衡。手动操作比自动攻击更精准,建议长按部队拖动时配合小幅度方向调整。
仇恨维持依赖持续伤害输出与反击效果。理查一世和查理马特的反击伤害特性在拉怪时尤为有效,能确保野怪始终锁定当前部队。多支部队协同作战时,通过右侧队列栏全选功能统一操作,避免某支队伍掉队导致仇恨断裂。拉怪结束后让部队短暂驻扎,便于快速衔接下一波攻击。注意仇恨列表的优先级,高伤害单位更容易成为野怪攻击目标。
走位技巧需结合武将技能范围类型灵活调整。扇形AOE技能(如孙武、埃塞尔)适合将野怪聚集至同一方向,圆形AOE技能(如李成桂)则对走位容错率更高。拉怪过程中需观察野怪移动轨迹,提前预判转向点。当野怪即将脱离仇恨范围时,可指挥部队回撤小段距离重新建立仇恨。地形障碍物能延缓野怪行进速度,为技能冷却争取时间。
优先提升武将的移动速度天赋和行军速度科技,减少走位时的响应延迟。装备选择上侧重防御属性而非纯攻击加成,确保部队在拉扯过程中生存能力。技能释放时机应避开野怪转向阶段,避免因动作僵直导致走位中断。对于高密度野怪群,可采用螺旋式走位逐步削减数量。
当主力部队生命值较低时,可指挥副将部队短暂接替仇恨,利用治疗技能恢复状态。多波次拉怪需规划好行进路线,避免新旧野怪形成包夹。联盟领土内的战斗可借助兵贵神速科技增强机动性。仇恨重置后需重新评估战场形势,不宜盲目追击残血目标。