金鸣作为高招A忍在高端局的表现取决于对技能机制和战场节奏的精准把控。其核心优势在于二技能的双充能位移与一技能螺旋丸的形态变化,通过浮空状态触发大玉螺旋丸或螺旋吸丸可实现爆发输出。平A分为五段,其中二A和四A附带无敌帧,可穿插于连招中规避伤害,五A反向位移能拉开身位但需注意替身反制风险。实战中需灵活运用二技能滑铲取消后摇,结合Y轴瞬身调整站位,同时利用一技能扫地特性维持压制。
高端局对金鸣的能量管理要求极高,二技能充能需保留至少一格用于紧急脱离。长按二技能消耗双充能可实现跨Y轴追击,但过度依赖会导致反打机会缺失。秘卷推荐冻雪弥补起手短板,或霸体增强近身容错率;通灵兽选择熊猫或蜃能强化反手与机动性。奥义因前摇过长且伤害滞后,通常仅用于终结或破霸体,非必要不主动释放。需通过训练场反复练习浮空螺旋丸的三种变体释放时机,确保大玉螺旋丸两秒冷却技巧的稳定触发。
对阵长门类手长忍者时需控墙角压缩其走位空间,利用滑铲穿波快速近身;对抗柱间等爆发型忍者则要保持中距离,通过四A后跳手里剑消耗。特别注意敌方替身冷却差,在对方替身后立即用二技能充能脱离或反向五A规避。金鸣的强度上限建立在对战场信息的快速处理上,包括预判敌方秘卷CD、通灵真空期等细节。
通过一A远距离平推骗替身,或佯装撤退诱导对手交出关键技能后反打。二技能位移可制造假动作,例如先向Y轴移动再迅速折返,扰乱敌方预判。当处于劣势时需利用充能机制周旋,拖延至技能冷却完毕再组织进攻。