俘虏武将需要先攻占敌方主城,当城墙耐久降为0时即可成功俘虏。攻打主城前需占领附近领地作为进攻跳板,组建专门的攻城队伍能大幅提升效率,普通队伍主要用于处理守城军。攻城过程中需注意敌方同盟可能的反扑,建议选择夜间或敌方活跃度较低时段发起进攻。
俘虏成功后可以获取敌方所有视野,利用连地机制直接占领其领地资源。被俘虏的敌方单位会失去同盟加成但保留其他资源收益,俘虏方可以共享其土地资源。注意国土保护机制可能限制部分领地的占领,需要先镇压才能完全控制。资源置换时优先选择稀有道具或高等级兵种。
脱离俘虏状态主要有两种方式:缴纳资源或由盟友解救。俘虏的武将可通过转化机制收编为己方单位,高稀有度武将优先考虑转化。转化前需评估资源消耗与队伍搭配合理性,避免影响核心战力发展。俘虏数量达到一定程度可触发战略威慑效果,影响敌方士气与战术决策。
在攻打俘虏领地时可采用迂回战术,通过非同盟玩家间接占领。退出当前同盟再进攻也是一种可行方案,但需承担脱离保护的风险。小号攻占或利用侠客军协助占领也是常见技巧,这些方法同样适用于被俘虏方反制,因此需要保持足够兵力威慑。
俘虏状态下无法主动出兵但可执行部分内政操作,注意防范敌方夜间突袭。解除俘虏后存在免战期机制,合理利用这段时间进行资源积累和部队休整。对于无同盟的俘虏目标,资源赎金计算方式与常规情况不同,需提前做好资源储备规划。