移动城池的核心操作是迁城,需消耗500玉符并满足特定条件。迁城功能位于内政系统的政务选项中,玩家需提前在目标位置建立分城作为迁入点,随后通过内政界面选择迁城并验证完成迁移。迁移后原主城地块变为无主状态,分城数量减一,新建主城土地不参与产出和实力值计算,这是调整战略布局的重要手段。
迁城需注意前提条件:主城不能处于建造或升级状态,部队不可处于派遣或征兵中,目标分城所在郡的郡城未被其他同盟占领,且主城未处于沦陷状态。若违反任一条件,系统将禁止迁移。建议玩家在操作前优先完成部队召回、建筑队列清空等准备工作,避免因系统限制延误战略调度。
500玉符的固定消耗需提前储备,同时需评估目标区域的资源产出、敌对势力分布及同盟支援能力。分城选址应优先考虑资源带密集区或战略要冲,但需避开高活跃敌方同盟的势力范围。迁移后需快速重建城防体系,防止因防御真空期遭受攻击。新建主城需重新分配资源生产比例,优先保障粮草与木材供给以维持基础建设。军事上应迅速布置哨塔与要塞,利用迁城后的地理优势实施精准侦查。与同盟成员协同防守或进攻时,需通过标记系统明确责任区域,避免战线重叠或防御漏洞。
频繁迁移会导致资源链断裂,建议每赛季控制在2-3次以内。目标位置选择需结合赛季阶段:前期侧重资源积累,中后期侧重战略威慑或要塞联动。通过太守车系统可实现多城池协同,但需注意分城管理上限避免超负荷。掌握迁城机制能显著提升战略灵活性,但需权衡成本与收益。操作前建议通过沙盘推演评估风险,必要时可咨询同盟指挥官制定迁移方案。