要塞作为重要的战略建筑,其攻占和防守都需要合理的兵种搭配。攻打要塞通常需要准备主力部队和器械部队两种兵种,主力部队负责消灭守军,器械部队则专门用于拆除城墙耐久。主力部队的兵力建议在6000-7000左右,相当于能够攻克五级地的阵容实力,这是确保战斗胜利的基础条件。
要塞守军通常由两队各9000兵力的部队组成,且每半小时会刷新一次。针对这种配置,选择能够克制守军兵种的主力阵容尤为重要。骑兵、枪兵、盾兵等常规作战兵种都可以作为主力,但需要确保武将战法搭配合理,具备足够的输出和生存能力。器械兵虽然战斗能力较弱,但在攻城阶段不可或缺,高等级器械兵能显著提升拆除效率。
攻打要塞时需要特别注意行军路线的规划。由于主力部队移动速度较快,会先与守军交战,而器械部队随后抵达参与拆除。若要塞距离较远,需提前侦查路线,避免与野怪或其他玩家部队发生遭遇战,尤其是器械部队一旦中途受损会严重影响攻城进度。调动部队至要塞时可获得100%速度加成且不消耗士气,这是远距离作战的重要优势。
要塞在战略上的价值不仅体现在攻占阶段,占领后的功能更为关键。它能为部队提供2格视野范围,并具备恢复士气、治疗伤兵的作用。部队进入要塞后士气会立即回满,伤兵也会全部恢复,这对持续作战至关重要。要塞可作为临时征兵点,虽然需消耗额外铜币,但在前线作战时能有效补充兵力。这些功能使得要塞成为中后期州战和资源争夺的核心支点。
要塞的兵种选择需结合当前战局和自身实力。主力部队建议优先选用适性较高的武将组合,确保能稳定击败守军;器械部队则应注重等级提升,缩短攻城时间。在防守方面,占领要塞后可通过驻守部队形成防线,利用其视野和恢复功能构建防御体系。要塞不能作为主城或分城的基础,其定位始终是战术性的中转站和补给点。
对于资源有限的玩家而言,攻打要塞需要更谨慎的兵力分配。在保证主力部队战斗力的前提下,可适当降低器械部队的配置标准,但必须确保两者能形成有效配合。同时要充分利用要塞的调动功能,减少远距离行军带来的士气损耗。