攻城是游戏核心玩法之一,主要目的是掠夺资源、削弱敌方实力以及扩大领土影响力。通过攻城战,玩家可以获取对方超出仓库保护量的资源,包括粮食、木材、石料和金币。这些资源对自身发展至关重要,尤其是在中后期升级建筑、训练部队时需求量大。需攻城并非无代价,进攻方会面临部队重伤甚至阵亡的风险,因此需提前评估目标实力与资源储备。
通过清零敌方城池(即攻破城墙并清空资源),可以迫使对方迁城或暂时退出竞争,从而削弱敌盟整体战力。尤其在王国整合阶段或KVK跨服战中,针对活跃玩家的清零行动能有效打乱敌方部署。攻城过程中,若成功点燃城墙并使其耐久归零,目标会被强制随机迁飞,这种战术常用于针对高战玩家的持续骚扰。参与集结攻城还能分摊伤害,联盟成员共同分担损失,降低个人风险。
成功攻破敌方主城后,所有参与集结的部队将按贡献比例分配掠夺的资源,同时获得个人荣誉值。荣誉值可用于兑换加速道具、资源箱等稀有物品。攻城还能测试部队配置与武将搭配效果,例如使用凯撒、腓特烈等专精攻城的统帅可大幅提升效率。攻城车头需优先选择对城市有加成的武将,并搭配攻城天赋与装备,以最大化输出并减少战损。
防守方的应对策略同样影响攻城价值。若目标及时开启护盾或使用王国技能囚笼反制,进攻可能徒劳无功。侦查成为攻城前必备环节,需确认目标是否处于狂热状态(无法开盾)、资源存量及驻防兵力。高级玩家常采用扫田-集结组合战术,先派遣散队清理敌方资源点,迫使对方资源暴露后再集结攻城。这种策略能显著提升资源掠夺效率,同时降低敌方反扑可能性。
攻城行为深刻影响服务器生态。频繁的清零战会加速王国整合,促使中小联盟依附强盟或主动移民。游戏机制上,攻城重伤部队会直接阵亡(不同于野战的医院机制),这种设计强化了战争的残酷性,要求玩家更谨慎地规划军事行动。对于发展型玩家,建议在非战争时段保持资源低库存,通过联盟仓库或消耗加速道具规避风险。而对于战斗型玩家,参与攻城是展示实力、积累声望的重要途径。