幽灵是一种常见的障碍元素,通常以半透明形态随机出现在关卡中,阻碍玩家的消除路径。幽灵无法通过常规的三消直接清除,必须通过与其相邻的同色方块消除才能被一并带走。当幽灵周围没有同色方块时,它会因失去依附而被消除。精准定位幽灵的位置并规划消除顺序是关键,优先处理阻碍最大的幽灵能有效提高通关效率。特殊道具如炸弹、魔法棒等也能快速清除幽灵,但需合理分配使用时机。
幽灵的消除策略需结合关卡布局动态调整。若幽灵位于边缘或角落,可尝试从两侧或上方入手,逐步包围并切断其移动路径。部分关卡中幽灵会携带金豆荚或包裹动物,需先消除中间雪块或激活魔法石等特效,利用连锁反应将幽灵推向目标区域。通过双特效交换或触发墨鱼宝宝特效,可迫使幽灵移动至顶部出口。幽灵下方若为金豆荚,建议使用双炸特效将其送上收集口;若为动物则避免触动幽灵,等待其自然倒车带回目标。
特殊糖果的组合能大幅提升幽灵清除效率。条纹糖果与包裹糖果的组合可产生大范围爆炸,覆盖幽灵可能的跳跃路径;彩色炸弹则能清除全场同色方块,间接削弱幽灵的生存空间。若幽灵处于愤怒状态(随机跳跃),需在其触发前快速消除,或利用特效覆盖其落点。关卡中的传送带、移动木板等机制可辅助调整幽灵位置,但需注意步骤数分配,避免因过度调整导致关键步数不足。
面对高难度幽灵关卡,需综合运用环境元素与道具。先消除精灵萌豆或气鼓鱼以释放爆破效果,再借助蜂蜜罐或魔法炮扩大消除范围。部分关卡需通过翻转石门或激活星星瓶实现全屏消除,需预留交换机会。若多次尝试未果,可使用前置加3步道具,但核心仍依赖对幽灵行为逻辑的理解与针对性布局。幽灵的设计考验玩家的策略性与应变能力,其消除过程需平衡直接攻击与间接布局。通过观察幽灵的移动规律、合理分配步骤及道具,并利用关卡中的特效联动,可逐步攻克此类障碍。